寝言論

夢に生きる者の呟き

5連勝トロフィーなんてなかった[Fall Guys: Ultimate Knockout/クリア]

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ゆるふわバトロワゲームFall Guysクリア(という名のプラチナ諦め)しました。

自分が取れるトロフィーはあらかた取れたので、今後は新ステージとか来たら少し遊ぶ程度と思われます。

難度:★★★★★/技量・時間
評価:★★★★☆/発想
収集:9割(0.1%)
時間:30~50h?
補足:現時点では強運がないとプラチナ不可

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シーズン1レベル40、シーズン2レベル15程度までプレイ。自分1人で1位を目指すタイプの対人ゲーはあまり得意じゃないのですが、絶妙なゆるキャラ感とパーティーゲーム感が合わさり思いのほかはまった。

(イメージに反して?)PT有利な要素がほぼないためソロでも遊びやすい。トロフィーも大半はいい感じにゆるい。ただし、全てを覆す鬼畜トロがある・・。

優勝したのは7回くらいと決して上手くはないはず。決勝までは行けるけど、1位になるって難しい。2位じゃ駄目なんですか。

トロフィー攻略

ファッションリーダー:全身(顔以外)にレジェンダリーを装備

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初期の頃(サーバーが落ちまくっていた)お詫びとして配られたサボテン上下を持っているとかなり楽。といってもシーズン2からはレベルアップだけでかなり王冠が貰えるみたい。

私はサボテンに「ティラノ」カラーと「キラキラ」パターンで達成。本当は「サカナ」とか欲しかったけどストアに並んでなかった。

ファッショニスタ:コスメアイテムを50個買う

簡単だが時間のかかるトロフィー。ストアのラインナップ更新の関係上、早くても1週間前後のリアルタイムが必要。とりあえず1000kudos程度の安いスキンを見つけたら買っておくと楽。レベルアップで貰った装備などはカウントされない。

Perfect Guy:5回連続で優勝

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プラチナ0.1%となっている諸悪の根源。60人中1位になることすら難しいのに、競技によってはチーム戦なので連帯責任で勝てたり負けたりしてしまう。累計20勝するGolden Guyの方はまだそのうち取れると思えるのだが。

決勝は個人的には止まるなキケンが最も勝てる。慣れるまで即死したけども、それは相手も同じこと。逆にクラウンマウンテンだけ勝てたことがない。ノーマルPS4なのは関係あったりするだろうか。単純に苦手なだけかも。

理想のチーム:3人以上のパーティーを組んで優勝

ある意味一番鬼なトロフィー。せっかくソロでもわいわいできるゲームだと思っていたら急に現実を突きつけられるぼっち殺しトロフィー。8%もの人が取れてるらしい。

総評

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ウェーブするGuys。野良と意思疎通できると嬉しい

私的にデザインとモーションが気に入ったからここまではまったと思う。エモートとか延々と見ていられる。こだわりのゆるさを感じる。

でもUIはフォントサイズばらばらだったり、誤字多かったりと日本語訳の怪しい中華ゲーみたいな雰囲気感じるのが惜しい。(追記:シーズン3で修正されていた(*´・ω-)bグッジョブ)

それとトロフィーは作者も取れないようなものは設定できないようにしてくれないかなw これに限らず稀にあるけど、逆に潔く諦めちゃうだけなのだから。

と細かい不満もあるけどとにかくGuysがかわいいそれだけ。

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体幹が弱い

トロフィーレベル21(新基準レベル338)とゲーム近況

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気付いたらトロフィーレベル21を(とっくに)超えていました。

前回↓レベル20からプラチナは5つ増えて39個。しかしここ半年くらいろくにトロコンできていない今日この頃。

新作をちょこちょこやっては積みゲーを増やしたり、敬遠していたスマホゲームに手を出していたり。そんな雑多な近況まとめです。

追記:記事を書いて数日後、トロフィーレベルが100段階から999段階に変わってしまった。上限突破ではなく細分化される感じなのか、レベル21→レベル338になりました。いきなり3桁とかスケール違いすぎて違和感がすごい\(^o^)/)

ゲーム近況

FF7リメイク:1周クリア+α

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発売日に買ってレベル40くらいでクリア。

ティファが好きなのだけどグランドグラブがゴム手袋にしか見えなくてミスリルクローを一生使っている。爪かっこいい。ただし魔攻ステータスなのが惜しい(脳筋)

2周目中盤で積み中。そのうちトロコンします。続編出るまでには(´・ω・`)

DJMAX RESPECT:DLC~EMOTIONAL SENSE & V EXTENSION~

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EMOTIONAL SENSEパックとV EXTENSIONパック買ってました。

Vパックや無料曲はハウスとかフューチャーベースっぽい曲が多くて全体的に好み。EMOパックはUrban Nightがとてもよい。穏やかな曲調の割にクトゥルフ的なBGAをしているのが謎にホラーだが曲はおしゃれ。HARDやMAXIMUMで急に難易度☆13に跳ね上がるけど、あくまでも瞬間最大密度がすごいだけで実は易しめ。

いつの間に来ていたCytusパックはまだ未プレイ。Deemo同様コラボだけどトロフィーあるんですね(取れるとは言っていない)

グノーシア:1周クリア+α

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気になってたSF人狼アドベンチャー。ループ数105/レベル119でクリア。ステータスの関係で序盤は割と負けまくるが、気にせず遊んでいれば詰まることはなかった。

自分の性別によって恋愛イベントがあるらしいけれど、一部の異性相手かつトロフィーも関係がなかったので、せっかくだから「汎(無性)」を選ぶ。ゲーム的なメリットはないものの、全員と対等な関係を築けるのでロールプレイ的には楽しい。

ステータスの直感(嘘を見抜きやすくなる)は不確定な割に決め手に欠けるというか、自分だけ気付いてもなあと思いクリアまでほぼ振らなかった。でも人によっては真っ先に直感上げたりもするみたい。そんな自由度が面白い。

Fall Guys:シーズン1 レベル40達成

ゆるーいキャラのほんわかバトロワ。レベル17で初優勝。バトロワはあまり得意ではないけど、そうでなくてもPerfect Guyという優勝を5連続でするトロフィーは鬼畜の極み。実力だけでなく運ゲーを制する力も必要(´・ω・`)

ここまできついと逆に諦めがつくものの、個人的にトロフィーは頑張れば誰でも取れる程度が面白い。死にゲーと無理ゲーは違うというか。高難度と理不尽は違うというか。

さておきシーズン2も楽しみ。シーズン1は滑り込みレベル40にできました。

Arcaea :ポテンシャル10突破

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外出自粛云々も合わさって食わず嫌いだったスマホ音ゲーに手を出した結果めっちゃ面白かった。いつの間に片っ端から曲買ってしまったしストーリーも続きが気になって仕方ない。大体全部良曲だけど私はもっぱら光サイドの曲が好き。

Androidのちっさいスマホでちょくちょく遊んで3ヶ月、やっとポテンシャル10を超えました。まだ少し上がっていくとは思うけど、広浅エンジョイ勢の私に11は無理かなと思うのでだいぶ満足。

他にCytus2なども始めたり。トロフィーお留守なのはこういう浮気のせいでもあり。

推しのラブより恋のラブ:完全クリア

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百合ゲーマーの端くれなのでPCのADVなどもたまにやったりしています。しかし完全クリアしても感想とかは書きそびれがち。これもやったのだいぶ前(´・ω・`)

今どきっぽいキャラ設定でどたばた王道ラブコメをやっているので「百合に抵抗はないけどあんま知らない」みたいな人も親しみやすいゲームな気がする気がする。その分18禁アペンドはがち百合。

ここが出すゲームは値段もボリュームもお手頃なので遊びやすい。どうやら次はクダンノフォークロアHD版とか出すらしいけど続編フラグですか?そうですね??

たけえイヤホンが保証期間内に壊れたので修理出してみた[JVC HA-FX1100]

私は曲を聴く時もゲームする時もイヤホンをしています。しかしここ1年以内に買ったイヤホンが最近続々壊れるのなんの。

今まで経年劣化や踏んでしまって片方断線みたいなことはあっても、1年以内(保証期間)に壊れたのは初。

保証期間なら文字通り保証してもらえばいいはずですが、自然故障(保証対象)でないと言われたらどうしようとか、JVCというメーカーは送料が自分持ちっぽい?とか色々億劫で(´・ω・`)

ただ相当たけえイヤホンが壊れてしまったので今回ばかりはやるっきゃないと勇気を出してみた話。最終的に満足行く対応だった話。

経緯

今回修理に出したイヤホンは1本ですが、冒頭に続々壊れたと書いたように駄目になったイヤホン自体は元々2つ。

初めに不調が起きたのはJVC HA-FX3X-R XXシリーズという3000円ほどのイヤホン。低音がやたらと強く、しかしそれ以外もちゃんと聴こえこもっている感じがない。コスパがよく思っていて昔から何度か買っていたイヤホンでした。


コードも太くていかにも頑丈そう。実際これまで買った物はかなり荒く使って数年保ってくれていたのだが・・まあこれは修理に出す手間賃の方が高いかって渋々処分してしまったのでした。

そんな中もう1つも調子悪くなってしまって。JVC HA-FX1100っていうこれ。


生産終了のセールで半額近くなってたのだけど当時の定価なら5万とかする。これも低音がよく出るのだが3000円の方よりは偏っていなくて(以下略)。決してオーディオに詳しくはないけれど、今まで買ったイヤホン・ヘッドホンの中では一番気に入った音をしていたのでした。

しかしいくら安くなったと言ってもさすがにお値段高いから、私のなけなしの財産だから、このイヤホンを諦めるわけにはいかない(´・ω・`)

症状

不具合はどちらのイヤホンも似たようなもので音量が不規則に小さくなったり、更にはボーカル(ボイス)キャンセルイヤホンと化したり。とにかく不安定。

調べてみると声だけ聞こえなくなる現象はプラグのGNDという部分が駄目になってたりすると起こるらしく、もっと正確にはモノラルな音が聴こえなくなるのだとか。例えば楽器は左右に散って演奏するけどボーカルは中央で歌っているので、結果的に声だけが消えてBGMと化すらしい。(´・∀・`)ヘー

イヤホンはほぼ室内で使っていて目に見えた破損はしていない。常に完璧に丁寧に扱っていたとまでは言えないが・・・(;´Д`)そんなものですよね。

とにかく使い続けたいので直すしかなかった。JVCのイヤホンは総じてサイズでかめだけれど、音が好きなので買い続けてるのだ。

結果

というわけで不安になりつつ送ってみたらイヤホンは3日で帰ってきた。

送った日から数えて3日なので、送る、直す、帰ってくるで3日。突き返されたかのような迅速さで何も聞かれず黙って直って帰ってきた。許せる!助かる。

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はやい!きた!メインイヤホンきた!

点検してもらった結果やはりケーブルが交換になった。本体の部分は無事なので据え置き。そしてなんと帰りの分の送料は無料であった。ちゃんと保証対象だったからかな。これなら安いイヤホン送っても元は取れたのかもしれない。

これらのイヤホンはAmazonから買ったので、注文履歴を添えて送った。保証書はイヤホンの箱に入っているし、修理依頼書はJVCの公式サイトから貰ってこれる。ある意味一番手間なのは今どき物理的に印刷しなきゃならないというとこか\(^o^)/ 

帰ってきたイヤホンは今の所正常に使えていると思う。保証期限が伸びたりはしないのでなるべく丁寧に使おう。

感想

下手に1年経った頃に壊れるよりは保証期間内の方がましだが、イヤホンは少なくとも2~3年はもってほしいものだ。

というかちょうど1年で壊れてたなら流石に激おこしてたと思う。一応リケーブルという、線だけ付け替えられる機種なのだけど、それでも相当するから!

相変わらずお金と時間と心の余裕が欲しいこの頃です。

昔プレイしたゲームを振り返る その4[トロフィーレベル12/2014年前半]

まったりざっくり過去トロ振り返り第4回。

今回はレベル12までに遊んだゲームin2014年前半編です。

↓前回はこちら↓

レベルは一気に4つ進んでいますが新規プラチナは1つだけ。代わりにやたらトロコン惜しいゲームの多い時期となりました。

トロフィーを集め切りたい気持ちは定着してきている一方、少し作業的なトロフィーがあると最終的に積んでしまっていた模様。

今見るともったいないような、このくらいが正しい楽しみ方と言えなくもないような。

評価基準はこちら

真・三國無双6

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難度:★★★☆☆(時間)
評価:★★★☆☆(発想)
収集:3割(5.8%)
時間:5~20h

三国志を元にした一騎当千アクション。言わずもがな本家無双シリーズ。

無双は3を既プレイで、中でも曹仁という武将を気に入っていたのですが、6の曹仁はあのパイルバンカーみたいな盾(牙壁と言うらしい)を持っていなくて衝撃。後にDLCで来たみたいですが、やっぱ曹仁さんは盾だよね(´・ω・`)

ストーリーは魏呉蜀クリア。個人的にはやっぱり魏が好き。曹操の覇道をゆくスタイルは日本で言う信長みたいでかっこいい。

トロフィーは難しくはないが時間がかかるというイメージ。の割に、思ったよりプラチナ率は高い。

TOKYO JUNGLE

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難度:★★★☆☆(発見・時間)
評価:★★★☆☆(発想)
収集:7割(4.2%)
時間:5~20h
補足:プラチナなし

無人と化した東京で動物たちがサバイバルするアクションゲーム。道路がばりばりに割れていたり、ビルに木が生い茂っていたり、廃墟マニア的な発想が面白い。

リアルな動物を主人公として操作できるのも珍しい。グラフィックや操作性をもっと高めた新作とか出たら欲しいかも。

100年生き残るジャングルキングはゴールデンレトリバーで達成していました。もうちょい粘ればトロコンも行けそうに見えて実はトゥルーエンドを見られていない。なぜ人がいなくなったのか?結局人は戻ってくるのか?どうなのか??

SOUL SACRIFICE

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難度:?
評価:?
収集:1割(5.1%)
時間:1~5h

ダークファンタジー魔法アクションゲームだと思われるがほんの少し触っただけなので覚えていない。

私は魔法より物理派です(脳筋)

デモンゲイズ

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難度:★★★☆☆(発見・時間)
評価:★★★☆☆(発想)
収集:8割(7.5%)
時間:60~70h(1周57h)

ギャルゲー風の気軽な雰囲気に硬派なダンジョンRPGが合わさり最強に見える。

ソウルシリーズのように断片的なメモを残すことでゆるく攻略情報を共有できるのが楽しい。稀に接続詞なんかを使っておもしろ単語を作っている人がいてそれも楽しい。

トロフィーは村正(大村正)を入手する妖刀村正妖刀を超えしもの)が最も難しい。単純にドロップがかなり低確率らしく、出ないなあと思っていたら積んでいました。裏ボスまでは遊んでいたし、あと一歩でプラチナできたと思うのだけど。

「 頭 の ヒーラー が 必要 」「 じゃ が い も 」

ペルソナ4 ザ・ゴールデン

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難度:★★★☆☆(発見・時間)
評価:★★★★☆(物語・発想)
収集:5割(2.9%)
時間:70~80h

マヨナカテレビが引き起こす殺人事件を追いかけるジュブナイルRPG。に追加要素を足した完全版。割と真面目にミステリーしている。ダンジョンも3の頃より個性的。

無印(PS2)時代の私は直斗が仲間になるやうっきうきで「一緒に帰ろう!」と言いに行き「頭の悪い人はちょっと^^;」と断られ「そんな(´・ω・`)」ってなったままエンディング迎えました。P4Gでは真っ先に知識ステータス上げました。

トロフィーは全ての本を収集するビブリオマニアが時限要素の中でもシビア。私は終盤になって1冊見逃していたことに気付き、モチベーションが落ちてしまった。小ネタの多いゲームはとても好きですが、既プレイ故に何周もする気力が中々・・・。

地球防衛軍3 PORTABLE

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難度:★★★★☆(時間)
評価:★★☆☆☆(発想)
収集:3割(2.3%)
時間:5~15h

地球を侵略しに来たフォーリナーの群れを片っ端から焼き払うB級TPS。

地球防衛軍4を既プレイのためかあんまりはまらなかった。さくさく遊べるのはよい。

トロフィーは4とそう変わらない物量&運ゲー。操作キャラはレンジャーとペイルウイングの2種類のみだが、それでも100時間以上かかるらしい。

Demon's Souls

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難度:★★★☆☆(時間・発見)
評価:★★★☆☆(発想)
収集:5割(6.9%)
時間:70~100h(1周60h)

西洋ダークファンタジー死に覚えアクション。ソウルシリーズの原点。虫とか苦手なので一部きついステージもありましたがゲーム的には楽しめました。

戦闘は普通に剣と盾で戦っていくスタイル。ステータスは頑強多め。クリア時の死亡回数90。トロフィー獲得数0になっているのはキャラを複数作った際のバグらしい。そう言われれば女性キャラを作って、でもやっぱ男キャラでやろうってなった気もする。

トロフィーは石を集めて強武器を作る〇〇を究めた者のトロフィーに根気が必要。運ゲーを含む周回作業のため、プラチナ取りたい気持ちはあったが、気付いたら積んでしまってた。一応バグを使えば楽にはなるらしい。ずるい。

そういえばPS5にデモンズソウルのリメイクが出るようですね。今度こそトロコンですね!?

デカ盛り 閃乱カグラ

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難度:★★☆☆☆(時間)
評価:★★☆☆☆(発想・物語)
収集:7割(12.3%)
時間:10~20h

閃乱カグラのメンバーがクッキングバトルするリズムゲーム。シナリオはセルフパロディ満載で面白いがリズムゲーとしてはそこまではまれなかった。

というのも曲の長さがフルサイズ(3~4分)あり、だれやすい。閃乱カグラの曲調はあくまでアクションゲームだからこそ合うゲームBGMなのだと感じた。全曲ボーカルにするか、1曲の長さが半分(で曲数が倍)になればと個人的には思います。

プラチナ目指したかったけど、累計200曲クリアする料理の事なら任せなさい!がストーリー全員クリアした程度じゃ全然で、いつの間に積んでしまった。

なおどうやら「DL版A+B」「DL版B+A」「パケ版」でそれぞれ別トロフィーらしい。特に同期で取れたりとかないものの、時間をかける気があれば同タイトル3プラチナが可能らしい。

Flowery

難度:★★☆☆☆(発見・時間)
評価:★★☆☆☆(発想)
収集:2割(5.4%)
時間:1~5h
補足:プラチナなし

花びらになって色々な場所を飛び回る癒やし雰囲気ゲーム。

なのですが、操作性が独特のため下手したらストレスが・・。私はゲーム性そっちのけで景色眺めたり音楽聴いたりが好きなので、こういう作品もよく気になりますが、実は特にグラフィックがすごいとかじゃない、むしろ余計なものがないシンプルな作りのため、結局あまりやり込めず積んでしまうことが多い。

トロコンまでは5時間程度みたいですが体感時間はまた別のお話。

ドリームクラブ Complete Edipyon!

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難度:★★★☆☆(発見・時間)
評価:★★☆☆☆(発想)
収集:3割(10.0%)
時間:5~20h

女の子とお酒を飲むお店に通い詰める恋愛シミュレーションゲーム。そこそこ遊んだ気でいたが、実は誰ともハッピーエンドを迎えられてない。

ご飯を食べたり飲み物飲んだりすることに力が入れられているゲームは地味に貴重。私はゲーム内の食事好きなので嬉しいです。

ひたすら飲み食いしていた結果、誰とも仲良くなれないわけだが(´・ω・`)

真かまいたちの夜 11人目の訪問者(サスペクト)

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難度:★☆☆☆☆(発見)
評価:★★★★☆(物語・発想)
収集:プラチナ(12.4%)
時間:25h

初代かまいたちの夜を彷彿とさせるクローズドサークルで殺人事件に巻き込まれるミステリー系サウンドノベル。

ミステリーと言いつつ色々なシナリオがあり、ノリも明るいためとっつきやすい。犯人の名前に「ぼく」等とふざけた入力をしても反応があったり、恒例(?)の電波怪文書があったり、細かい遊び心も多い。

グロさやびっくり要素は基本的にないが、なぜかビンゴ編にびびりまくった記憶がある。死神編も赤文字が出るというだけでびびってた。

DLCは汀こるものの<魔女審問編>だけプレイ。動機とかどうでもいい系本格ミステリ。まあ私自身はこまけえことより動機大好き人間ですが・・。

余談ですが、初代かまいたちは未プレイだったためこの後やってみたら、速攻で犯人分かってしまい逆に微妙な気持ちになった。当時としては斬新だったかもしれない謎ほど、今時ありがちになってしまうのがミステリー。

無双OROCHI 2 Ultimate

難度:?
評価:?
収集:1割(1.7%)
時間:1~3h

三國無双と戦国無双を合わせたお祭り無双ゲーム。

ちょっと触ってそれきりの未プレイ枠。いつか遊ぶ機会は来るのだろうか。

Warframe

難度:?
評価:?
収集:0.1割(4.4%)
時間:1~3h
補足:プラチナなし

パワードスーツを着込んだ忍者のサイバーパンクオンラインTPS。

これまた一瞬触ってそれきりの未プレイ枠ですすみません。

余談

おまけのネタ画像を貼っていくコーナー。

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サメ(エイ)

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うっ頭が

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犯人は我孫子

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森博嗣と京極夏彦w

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馬レバー

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ステータス

ライトセイバー+EDM=爽快リズムゲーム[Beat Saber/プラチナ]

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リアル体力が試されるVRリズムゲーム、Beat Saberプラチナしました。
トロフィー名はその名もずばりPlatinum

プラチナ率はかなりの低さですが難易度自体は音ゲーとしては有情な方であったかも。最初は慣れが要るものの、最難譜面のExpert+をやる必要はなかったりして、よわよわ体力でも取れました。

プレイ時間は33hでしたがトロコンだけを目指すなら、24h(プレイするDay & Night)でプラチナ可能。ただし曲を遊んでいる間だけ時間がカウントされていく系ゲームだったので、実際の起動時間はもうちょい長くなりますね。

難度:★★☆☆☆/技量
評価:★★★★☆/発想
収集:プラチナ(0.6%)
時間:33h(+数時間)

補足:難易度は音ゲー自体初だと★3。

トロフィー攻略

ある意味一番苦労したのは、キャンペーン全ミッションクリアするPeace

大抵は上達がてら遊べたけれど「手を○m以上動かせ」系は大体辛い。高得点を取るために大振りする必要のあるゲームとはいえ、練習になるかというとそんなことはない。あれはもう別のゲーム(^o^)

詳しくは↓にも書いてたり。

一方リズムゲーとして一番難しいのは、modifier(緩和・難化オプション)を使わずにExpertで500コンボ取るFocusでした。

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これが取れるならプラチナできる実力あると個人的には思っている。でも割と取得率高いんですよね(´・ω・`) Angel Voicesが一番やりやすいのかな。集中力さえ保てれば曲が長いしチャンスも多い。

modifierなしでExpertを1曲フルコンボするSupremeというのもあるが、曲によっては500もノーツなかったりするのでこっちの方が楽だったり。というかあまり覚えてない。ESCAPEにて取ったらしい。

そしてシンプルに総合力がいるのが、modifierなしExpertでスコアSSを取るFlawless

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人によってはFocusよりも苦手かも。というか取得率ならこっちの方が断然低い。でも難しいというよりはこのゲームのノーツ判定そのものが個性的で理解しきれていない人多いのでは?

曲はELIXIAがExpertにしては密度も総ノーツもかなり易しめなためやりやすい。あとDLCだけど最近はPLAYでも取れたりして、ちょっとずつ上達を感じる(゚∀゚)

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一番最後に残ったトロフィーはExpertを15曲フルコンボするNo Mistakesでした。

これはmodifier使える有情設計なので、自力でHardフルコンする難易度とそう変わらない。しかしSlower Song使うと曲が長くなるし、必要曲数も多いしでどうしても作業っぽくなって捗らない_(:3 」∠)_ー

自分はOST1とOST2を全曲で取れました。なんだかんだで初期曲たちが一番楽に思います。癖のある譜面も多いけど、密度がやっぱ易しい。

DLCは上達やモチベにはいいけれど緩和要素にはならなかった。EDM系しか持っていないので、ロック系はもしかしたら楽なのあるかも。

音ゲー感想

スコアの取り方が特徴的なリズムゲーでした。

ノーツを大きく斬ることで最大100点、ノーツの中心を斬ることで更に最大15点。コンボを続けることでそれが最大×8倍。理論値の80%以上でS、90%でSS。つまり・・・つまり・・・どういうこと(´・ω・`)

算数はできないので平均100点以上取ってクリアできればS、その上ミス数が1桁でSSくらいの気持ちで遊んでました。とりあえず大きく振ってりゃいいんだ。

普通の音ゲーはなるべく小さい動きでスマートにやる(方がいい)ものが多いので、その辺は少し意識的に慣れる必要。どこかをぶっ叩くわけではないので騒音やクラッシャーにはなりにくいが、関節に負担をかけないように振らねば。

クリアゲージはかなり厳しめ。いわゆるハードゲージで、縦連的な譜面をミスると一気に終わる(´・ω・`)

ライト層にも受けそうなゲームだし、もうちょい緩くてもいいような。さらに厳しいゲージはあれど、ゆるゲージはないのよね。(練習モードはあるが)

余談:音ゲーで遠出

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プラチナ時点のステータス

このゲームの特徴的なステータスと言えば「Hand Distance Traveled(手の移動距離)」。私の場合400kmは腕を振り回したらしいが、手で距離を測ることなんてないから微妙によく分からない。

とりあえず400kmというと、直線距離で東京から大阪か兵庫辺りまで、徒歩で岐阜か滋賀辺りまで行けるくらいの距離らしい。

グーグルマップ先生曰く、歩くと90時間らしい。

ざっくり総評

誰もいない空間で立方体を切り捨てるという、やってることはシンプルなのに楽しい。シンプルだからこそ現時点のVRでも違和感がなく、没入感がある。いかにもサイバーな雰囲気もVRらしくていい。電脳世界とか宇宙空間みたいでおちつく。

ボリュームも発売当初はいざしらず、ロープライスとしては満足。なによりかめりあもいる(重要)

VRと音ゲーって相性いい方だと思う。BEMANI VRはよ。

DLCがおま国スタートなのはもどかしい。無料曲はちゃんとリアルタイムで来るのにね。どの道ローカライズはないのだけれど、音ゲーは曲名とインターフェイスくらいしか言語がないレベルなのでそこはほぼ気にならない。UIが英単語なくらいは日本ゲーにもよくありますし。

そんなこんなで今後もちょくちょく新曲来るのを期待しています。

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最近の新曲の話

1:音ゲーで脳トレ

DLCはモンスターキャットとロケットリーグを持っていましたが、今回サンバランドTimbalandを買いました。

案の定おま国だったので2度目の北米版へ手を出すことに。

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曲調は若干落ち着いた感じのおしゃれEDM。ボーカルが割とがっつり入ってたり普通に流行りの洋楽っぽくもある。でも洋楽全然知らないからなんかに例えたりはできない(´・ω・`)

アーティスト的にはヒップホップ兼R&Bの人らしい。といっても、いかにもなラップやDJプレイする曲はないので、雰囲気的にはR&B感のが強いだろうかどうだろうか。

譜面の方は物量はそんなないけど手が交差したり、上下左右に大きく振られたりと少しトリッキー。

たのしい✌('ω')✌

2:音ゲーでイライラ棒

無料曲もまた1つ増えました。「Fit Beat」?

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Left!Crouch!Right!Crouch!

スクワットゲーじゃねーか!

いやシャドウボクシングゲー?

掛け声に合わせて(というか同時に)左右しゃがみを延々繰り返す壁避けゲーだったのだった。フィットってフィットネス的なことか(´・ω・`)

いちいち立ち上がる義務はないので譜面さえ見えてればしゃがみ(中腰)っぱなしでいいんですが、普通に太ももに負荷が。

もうこれノーツいらないんじゃないかな(

曲調は若干サイケなEDM。

地下世界でイヌにお賽銭をつぎ込む[UNDERTALE/プラチナ]

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ゲーマーなら一度は聞いたことあるかもしれないインディーズ系ドット絵RPG、UNDERTALEプラチナしました。

あくまでプラチナしただけで、実はエンディングもまだだったり。地味に珍しいクリア前トロコン可能タイトルの割には、周回してこそ楽しめそうなゲームのため、実はまだろくに語れることがない。プレイ時間6h。

トロフィーを見つけることは難しくなく、技術も要らず、時間もかかりませんでしたが、若干作業(゚∀゚) 取得者的にプレイヤーの半数は1周クリアしてそうだった割には、プラチナ率低め。

難度:★☆☆☆☆/時間
評価:★★★★☆/発想
収集:プラチナ(20.4%)
時間:6h

トロフィー所感

トロフィーの扱いはある意味とても雑で、ある意味とても贅沢でした(褒め言葉)

アイテムを4つ入手する・・・ダメだワン、もうネタ切れワンは、アイテムなら何でもいいのだろうけど実質、飴をがめるトロフィー。「ネタ」に関しては正直いくらでもあるように見えて仕方ないのだが、簡単だし面白いし問題ない(U^ω^)

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「お一つどうぞ」をたくさん取る人間の末路

骸骨家にある謎空間で350Gお布施するイヌじんじゃ レベル15はさくさく進めてるとお金足りなかったので、ラスダンらしき場所でやり残したことはないか聞かれた時に稼ぎに帰って達成。1Gずつしか入れられないのが精神的に辛いが徐々にパワーアップ?していく神社のおかげで飽きない・・・かもしれない。( ゚Д゚)ノ⌒⑤┃奉納┃

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ネタバレなし感想

プレイ前の知識

言わずと知れた名作インディーゲーム。やたらと名前を聞くものの、ネタバレ見ないよう初見で遊ぶことを念押しされる系のゲームでもあったためずっと話題を避けてきた。

しかしあまりに褒められているゲームって逆にハードル上がってしまって個人的に「そこまでは合わなかった・・」となりがちで、元々はあまり興味を持っていなかった。ドット絵世代というほどでもないですし。

なんかほぼ1人で作った、今どきドット絵RPGで、でも戦闘が特徴的らしく、意外なギミックもあって、音楽もよくて、パーカー着た骸骨みたいな人が出てくるゲームらしいが・・・。

いい加減面倒だし、もう合わないなら合わないで面白いか!

プレイ後の印象

という心配はいらなかったです。初めてすぐから楽しめる。

1つ1つは決して今までなかったものでもないけれど、合わさると新しい。そこに力を入れるのか!という驚きがたくさんあった。いい意味で無駄に凝っていて、取っ付きやすいが奥深い。

多少不便だな?と思っていた部分にも意味があったり。レトロな見た目して丁寧。スタイリッシュ。ちゃんと遊び終われたらまた、改めてネタバレ感想書くかもしれない。

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( ^ω^)おっ?

登場人物も面白い。こんなモブ?すらも面白い。 

初めてのシムズ、バグるトロフィー[The Sims 4]

最近微妙な微熱が延々と続いている私です。

目が乾くのでブログもゲームも滞り気味。

そんな中でもまったりできるゲームはないだろか。

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ということで、シムズ4始めました。

誰かの人生を神の視点で眺め続けるSLG。

シム(=ヒト)は与えた環境で勝手に過ごし、お腹が減ったらご飯を食べ、眠たくなったら寝るけれど、こちらから脳内に直接指示を出すこともできる。放置してよし染め上げてよしの自由なゲームです。

普段はシミュレーションやサンドボックスやらって凝りだすときりがないので、滅多に自分でやる勇気出ないのですが、まあ気楽に雑にをモットーにやってみよう。

その1:主人公を作る

まずは見守る対象を用意します。

特に面白みもないキャラですが、無駄に時間はかかった。性別は女性。服の好みは男性的。画像じゃ分かりにくいが髪は後ろで少し結んでいて、ショートポニーとか?そういうやつ。

服装も割と真面目に作ったつもりですが、ファッションよく分からないしなんか逆に恥ずかしい。ただGTAじゃあるまいし、あまりに奇抜な格好はリアリティに欠けるので自重。その分、普段着以外は好きに作りました。詳しくは誰得なので記事の最後に。

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性格は完璧主義者で誓約嫌いで正気でない。願望はルネッサンスシム。

序盤はあれこれやりたいから万能という名の器用貧乏を目指すルネッサンスで、半端なステータスでもいい物作れそうな完璧主義、当分転々とするだろうから誓約嫌い、独り言で社交を稼げる正気でない

という、あくまでゲーム的メリットを優先して取ったつもりですが、なんかこう、中身に関しては大体私と言えなくも(;^ω^)まあリアルの性格や願望が滲んでしまいがちなゲームなので、キャラもリアルに寄ってしまうのでしょう。

名前は考えるの苦手なので特に深い意味はないです。私がリンガーで生まれはひつじ年なので霖河家の羊さん(当て字)

今は無骨な豆腐ハウスにて質素に暮らす駆け出しのシムですが、いつかは最強の勝ち組(トロコン)目指して草の根で活動する野心家なのだ。

その2:早速トロフィーがバグる

そしてゲーム内で数週間~1ヶ月が経ち、時は冒頭で貼った画像へ。

少しは生活も落ち着いて、1つ目の願望も達成しようかというタイミング。主人公といずれ友達になってもらおうと作るだけ作って移住させておいたシムがいるので、そろそろ知り合いにでもしようかな?と思い立ったわけです。

名前は仮、姿も仮。ただ将来的にはりんが家の一員になるかもしれないので名字の心配はいらないね。という考えのもと作られた、仮乃すがたさん。主人公とは逆な感じのゆるふわ女子力キャラという安直設計の、きれい好きで陽気で美食家なシェフ志望。

ちゃんと生きてるかな。仕事って、勝手に就いてくれるのかな。

その気になればNPCの生活も操作できるゲームなので、その辺の確認だけは手動でやっておこうと思い、一瞬だけプレイアブル化。すると。

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お、なんかトロフィー取れました。

バラのつぼみ。条件は、1つの単身世帯で100万シムオリオンを獲得する。

・・・いやいやいやw どう見ても世帯資金4万ほどですが。土地代家具代足したってたかが知れている安家のはず。案の定、職にも就いていないようだし。それにしては資金持ってるような気もするが。

やったことと言えば、主人公の隣家に越してきていたNPCを空き地に退避させて、適当に自作キャラ住ませて、放置していただけですよ。

(ゲーム内の)1ヶ月ほど経ってると言ったって、バイトでキャリア稼いでた主人公はまだ累計1万も稼いでないような時間です。

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シムシリーズを自分で遊ぶのは初なので何か見落としあるのかもしれないが、取得率も普通に激低なんだよなあ。

地味にプラチナ0.1%タイトルなので、取れる分にはありがたいのかもしれないが・・・なんか・・・なんかね(´・ω・`)

余談:普段着以外の服装紹介

前述していた誰得ファッションショー。

主に画像を貼ってるだけ。あとGTA5の話してるだけ。

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まだ真面目な正装

スーツと迷ったけど軽装で。センスはともかく真面目。

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ちょっといきってる運動着

謎の重ね着。サングラスしときゃスポーティーやろと思ってる(適当)

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野性あふれる寝巻

生き物盛り合わせ。GTA5でもよく動物被ってたんだ。

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人を捨てかけている宴会着

黒ずくめ怪人。GTA5の強盗ってこんなの。

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人外水着

かわいい()。GTA5ではこういう普段着だった。

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私です

シムは表情豊かだからお面被せちゃうのは少しもったいないけどね。

ヒーローにもラスボスにもなれるロマン[カリギュラ オーバードーズ/プラチナ]

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DTMer+現代病理系RPG、カリギュラODプラチナしました。
上の画像はトロコン直後のステータス。我ながら結構育った気がします。

プレイ時間は150h。トロフィー関係ないやり込みも放置も含みまくりなので、スムーズにやれば半分くらいの時間かも?

客観的にはB級な点も多いゲームですが、自分的にはサントラを聴いたり、小説も読んだり、かなりハマったタイトルでした。

難度:★★★☆/発見・時間
評価:★★★★☆/発想
収集:プラチナ(2.3%)
時間:147h/1周54h

以下ネタバレと自己解釈を含みますので注意。

1周目:男主人公+帰宅部部長ルート

とりあえず1周目はシンプルに、男主人公でお家に帰る。無印版は未プレイですがアニメを見ていたためとてもしっくりは来る組み合わせ。

名前も迷った結果まんまアニメ仕様にしていた。多少新鮮味はないけれど男女使い回せるお得ネーミングなのがよい(名前考え苦手人間)

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CVは男女とも沢城さんですが、これが1人2役ではなく名前被りでもなく本物の姉弟らしいから面白い。同一人物の性別パターンとしてある意味一番リアルなのでは?

難易度はノーマルで50時間程度。

エンディングは登場人物たちの現実を垣間見られて面白かったもののアニメーションがメビウスで容姿を偽っていなかったはずの人達まで全く違う見た目していたのが気になった。

まあTV版では正されていたのでミスというか、特に深い意味はなさそう。

2周目:女主人公+楽士Lucidルート

2周目は本命女主人公でオスティナートの楽士となって世界を滅ぼし、もとい、メビウスを守りに行きます。

私は敵との共闘(と味方の悪堕ち)が好きなので、こういう分岐はとても嬉しい。

しかし主人公は帰宅部との二重生活を強いられる関係上、楽士の味方をするというよりは誰の頼みでもほいほい聞いちゃうサイコ野郎(゜∀。)

自分がぼこった帰宅部/楽士と涼しい顔して過ごす主人公は一体何を考え、どこを目指しているのか。感情移入難易度は実は誰より高いと思う。

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楽士姿は男女兼用で、服の下には透明人間。なんとなく上半身は男主人公、下半身は女主人公のポーズしているようにも見える。

活動時にはちゃんと自分の曲もあるのが熱い。誰でもお手軽大人気ボカロP。これで戦闘時会話もあれば最高でした。正体不明でも、無口でも、やりようはあると思うんだ。

UIに本名出ちゃうのはどうなんだろう。主人公視点とはいえ、ハンドルネーム全開の楽士メンバーと並ぶと一層目立って(/ω\)ハズカシー

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そんな感じで身バレだけには気をつけて平然とこうもり活動を続ける主人公ですが、最後の最後で「帰らない」ことを選択するとこだけは最高に悪役な感じでかっこいい。

と同時に、帰宅部の皆から怒涛の手の平返しされて、がち切れされて、笑う(´・ω・`) 気持ちは分かるが、楽士の皆なんてLucidの正体すら知らないよ。全然寝返ってないよ。

そして誰もいなくなり、じわじわ怖いホラーなエンド。これはこれで雰囲気出ているけれど、楽士たちと最期を共に過ごすことできなかったのは少し寂しい。

お菓子持参で終末笑い飛ばすとこ見たかったなw

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ちなみに男女の違いにおけるストーリー差は彩声関連、スイートPのお茶会、Storkの温泉等ちょっとしたもので、基本的な展開は同じであった。

女性でも開幕笙悟に頭突きかまされますし、主人公石頭ですし。

トロフィー集めない人は彩声に貶されたいか慕われたいか。ツンデレ(ボコデレ?)られたいかデレデレられたいかで性別決めてもいいのかもしれない。

どちらを選んでも面白いけど、女子ルートのが恋愛展開。スタートから好感度高いとはいえ決して同性が好きなわけではなかったのですが、だからこそガチっぽさ出ていていいですね(百合好き並感想)

特に好感度上昇後の戦闘時掛け合いとか、中の人の演技も相まってただのデレじゃない絶妙さが出ている(゚∀゚)

クリア後1:トロフィー集めと余談

一番難しいトロフィーは部長の決断でした。琵琶坂追放は若干時限要素かつ、フラグ回収をミスりやすい。雑魚戦を面倒がらず、丁寧でまんべんのない好感度上げしておくことが重要ですね。

そして一番時間かかるのは全21クラスの謎を解く学校の真実

多くを語らないサブミッションでありながら、500人以上いる生徒のそれぞれに名前、性格等、バックグラウンドがあり始めこそテンション上がるけど目的の人物を見つけるまでの工程は中々に大変。

同じ場所には同じ生徒が出るので、地道に探してけば終わるわけですが、自力でできそうだし頑張るかーなんて軽い気持ちで進めたら、やたら時間がかかったw

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プラチナ時点で518/524人。ほとんどの人物と知り合えてしまった。
最後の方はながら作業していましたが、結構辛かった'`,、('∀`) '`,、

見逃しがちな生徒は私的に旧校舎2階でした。あとパピコのリラクゼーションエリアとかいう虚無wと思い込んでいたら、よく見ると生徒ぞろぞろでした/(^o^)\

それにしてもモブのくせに、どのクラスも殺人だの宗教だの階級制度だの、ウィキッドちゃんもびっくりの危険人物がごろごろ。学校って怖い(´・ω・`)

トロ余談:モラトリアムを終えに

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余談ですがこのゲーム1章クリアトロフィー取得率4割切っているんですよね。

完全版系は追加要素ちら見して積む人とかいるのか全体的にトロ率低めなことは多いけど、1章でこれは珍しい。人を選ぶゲームではあるが、プラチナ率も妥当なのに。

確かに導入は端折り気味で分かりにくいし、逆に学校ダンジョンは長く複雑だし、1章はよほどカギPが好きでもない限り最も面倒な章と言えるかもしれない。

けど、そこ越えてからが本番ですよ!

クリア後2:戦闘とやり込み要素

戦闘は一見普通のRPGだけど、DTMのようなタイムラインで進行し、打ち込みしているかのようなコマンド操作が新鮮なシステムでした。

「楽士は生徒を洗脳するために自分のテリトリーで持ち曲を延々流す」という設定も、ゲーム中に曲がかかることに説得力を与えていて面白い。

それでいてBGMはフィールド→バトルへ移行する際にインスト版→ボーカル版へとシームレスに変化しメリハリがついている。

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そしてクリア後は敵味方混成パーティーも作れる(゚∀゚)
私はウィキッド+梔子+彩声とか、武器被りだけどよく連れ回していました。

驚いたのは、混成PTにも特殊会話があるということ。ウィキッドなら鈴奈にセクハラ仕掛けたり、メガネチビ(鳴子)に名前で呼ばれたり。こういう遊び心好きだわー。

死んでも組みたくないであろう梔子と琵琶坂とか、Storkと彩声、ソーンと帰宅部なんかも組ませるとコミカルな掛け合いをする、優しい世界。割と関わりのあるキャラだけど、彩声と梔子はないっぽかった。

なお琵琶坂などを除名していてもクリア後は呼べるようになりますが、WIREの返事は返してくれない。オバケェ~ヘ(゚д゚ヘ))))))~

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あとは裏ボス的なエンドコンテンツとして、強化楽士と再戦して回ったり、ワールドリワード消化したり。トロフィー関係ないけれど、つよ装備とかもらえます。

リワードにアクセスするためのパスワードは流石にぐぐりました。協力型のレイドという立ち位置なので、開放にはどこかしらの敵が何千分の1とかで落とすワードを3つ集めねばならない上に、全26問あり流石にソロ攻略者はいなかろう。

中は水に浮く油みたいなフラクタル図形うごめくホラー空間で、レベル100ほどの相手と戦うことになりますが、このゲームLv50差くらいならなんとかなるので特に詰まったりはなし。命中バフかけてブレイクするまで殴る殴るc(`・ω´・ c)っ≡つ ババババ

適当に硬直-やら発動-付けた主人公が通常攻撃しているだけでほとんどの敵は瞬殺だったので、そうそうキャラ愛PTを崩すことはありませんでしたが、女子会にこだわらなければ、維弦も強かった。特に5秒無敵になる技がすごい。便利。

番外1:ウィキッドとスピンオフ小説

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ウィキッドさんは(主人公に次ぐ)うちのメインアタッカー。超強いし、使いやすいし、かわいい。本編じゃいかんせん仲間になるのは終盤ですが、クリア後は思う存分連れ回すことができるため、永遠のレギュラーキャラ。

ネックはSP消費が大きいことくらい。それもこんな風に盛れば不自由なし。ダイナマイトぽいぽいするだけで敵が溶けてく。

実は楽士の中では最年少であり唯一の現役高校生。梔子や少年ドールですら20ですしシャドウナイフが19なくらい。楽士は大人が多い。

私もメビウス居られるものなら居たいですね。ただ顔のないNPCとか気付いてしまったらホラー以外の何物でもないし、諦めて帰らざるを得ない(´・ω・`)

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無駄にバリエーションのある面白チャット

一見頭の吹き飛んだサイコ野郎ですが、実は悲しきソシオパス。

なんだかんだ正直に答えてくれるので「人生っつうクソゲーに必死で他のゲームしてる暇ない」すら直喩だったり。詳しくは小説を参照です。

おそらく無印ゲーム内でほぼ語られていなかったからか、ウィキッドの素性や鳴子監禁の経緯が水口さん視点で描かれたスピンオフがあるんですよね。挿絵は基本的にないのだが、表紙とは別にもう1枚カラー絵があってこれがとてもよい。


著者の人はどっかで見たかな?と思ったらDUNAMIS15の人でした。DUNAMIS15は個人的に苦手な要素やもやっと感もあるお話だったけど、サスペンス系の群像ADVだったので最後まで興味持って読んでた。

小説の方はというと文章がフラットで読みやすかった。ぶち切れウィキッドちゃんはやはりかわいい。性格や人間関係には作者さんっぽさを感じる。

ただし今読むと口調を多少脳内変換する必要ありという感じ。

例えば小説ウィキッドの一人称は「あたし」となっていて、女言葉を使うことも多いのだけど、ゲームでの一人称は「私」で、時にギャルっぽいワード使ったりはするものの口調そのものは男言葉寄り。

他のキャラに違和感はないので、単に当時まだウィキッドのキャラが固まりきってなかったのかな。そもそも持ち曲であるコスモダンサーからしてあたし&一部女言葉を使っているし。

ただ今見るとやっぱゲーム基準の口調が一番好きだなと思ってしまう。一人称も「ウィキッドは一般には性別すら謎の存在」という設定的に「私」が合うと思ってしまう(めんどくさい深読み)

番外余談:アニメ版

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アニメは尺の都合かだいぶ再構成されていたけれど、ウィキッド周りに関しては出番増加&伏線強化されていていい感じでしたね。

水口さんもよく見るとやべえネクタイしてるわけですが、初見じゃ何も気付かなかったな。カリギュラは無印から気になってはいたものの、完全未プレイだったので。

どうせ足りない尺ならばあれくらい思い切ってくれた方がアニメはアニメ、原作は原作で飽きずに楽しめますね。

主人公にも明確な背景が存在していたり全体的にミステリー性が高まっていて、それはそれで面白かった。

楽士部屋の謎バグと総評

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ある日イベントから戻るとμとウィキッド?が一体化していた。

本来ここにいるμは左で!マーク出しながら光ってる羽虫ですし、ウィキッドも画面外だけど持ち場にいたと思うのですが、謎の分身合体。

確か、話しかけたりはできなかった。残像だ(´・ω・`)

ゲーム終盤はスクショ禁止になってしまうけど、思わず直撮りでした。

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楽士も同じ人間なんだなあと感じられ

まだまだ語りたいことはあるものの、とりあえずこんな感じ。

カリギュラはここ半年くらいにもアート展やらコラボカフェやら開かれていたので、今後も何か展開あるかもしれないですね。

続編とか出たりしませんかね。

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普通のゲーマーがSpotify(ほか音楽サブスクリプションサービス)試してみた

近頃のPS+はぱっとするゲームが中々来ないので、Netflix無料だのSpotify無料だのそういうやつが一番嬉しいとか普通にありますね。

Spotifyの場合すでに公式で1ヶ月試したことがあったので、厳密にはお試し対象外だったものの、まあそれとこれとは別アカだったので・・ここ数ヶ月満喫していました。なんせ6ヶ月無料ですから単純に考えてPS+1年分、あるいはゲーム1本分くらいあるわけで、見逃すにはもったいなすぎた(*´Д`)

で、久々に使ってみるとやっぱ便利だなと。お試し終わってもしばらく使うかもなと。ついでに今まで試した他サービスの感想も少し書いておこうかなと。そういう話です。

なお特に小難しかったり専門的だったりするわけでもない、ただのゲーマーのゆる感想です。適当言いますし、試した時期によっても今と違いがあるかもしれない。

いろんなサブスク試してみた

Apple Music

256kbpsだがAACだからか音は悪くなかった。Apple使いではないがiTunes使いではあるので色々としっくりくる。自分的にはSpotifyかこれかなと思っていたけど試したの結構前だから今の基準で見るとどうか分からないな。

Amazon Music Unlimited

256kbps。音がのっぺりして感じた気もするが、調べるとAACではあるらしい。好みの問題なのかな。私はフラットより低音寄り好きです。最近はCD音質やらハイレゾやらが聴けると触れ込みのHD版もあるらしいが?

ANiUTa

320kbps。形式はよく分からない。アニソン専門を謳っているだけありアニメに関しては地味なのも置いてある一方ゲーム曲となると全然ないのよ。よってサブカル好きでもこれさえあれば万事OKとはいかなかったり。

Deezer HiFi

CD音質相当のFLAC。素晴らしいが品揃えがやはり心もとない。お値段も高め。

Spotify

320kbps。ローカル曲の対応形式からMP3かと思っていたがOggとは。なので音は普通にいい。日本の曲も案外普通に充実してる。不便な点もあるけれど総合的に見てバランスがいいかなと今は思っている。

ただしデフォルトで変なオプションオンにしているのはやめい。ノーマライズとか。音質も低めの設定になってたりするので注。両方とも、ある意味親切心なのだろうけど。

ローカルで自分が持っている曲を取り込んで一緒に聴くことができるのはよいが対応がMP3のみなのが惜しい。Apple Losslessなどにも対応したい意思はあるっぽい。

後はライブラリに入れられる曲の上限が実質1万曲らしいのが不安。とりあえず2000曲くらい入れたプレイリストを見るに、1万曲で100GB・600時間くらいだろうか。上限と言うならば今の時代この10倍はあっても不思議ではない。

サブスク全般に言えること

曲数○千万!とかいう張り合いはあまり気にしなくてよいかと思う。

あっちにはAとBがあって、そっちにはBとCがある、全部揃っているのは見たことがない、という作品は私が聴く中にもあるし、そもそもサブスク参戦していないアーティストがまだ(少なくとも日本には)ごまんといるので「あの曲ないのか・・・」って思いはいずれせよする(´・ω・`)

音ゲー好き的にはKONAMI系の曲聴けるようになって欲しい!とか。

ゲームをしながらSpotifyを聴く

PS+にお試しが来るからにはPS4で聴けるわけですが、これはゲームと同時に起動させて聴くことができます。というかそれがメイン用途に思う。

ゲーム側の音楽を0にしておけば、効果音やボイスはそのままに好きな曲を聴けるわけです。これは作業的なトロフィーを集める時なんかには面白いかも。

と思ったのですが実際はゲームが若干重たくなると共に、音質はとても低かった。Proは多少違うかもしれないが、別で聴けるならそうした方がいいのかなー。

例えば自分は外部VCとゲーム音を同時に聞かねばならない時のために「TVイヤホン→PCマイク→PCイヤホン→自分」の順で繋いでいるのですが、こうすればテレビとパソコンの音を同時に聞けるので、SpotifyどころかiTunesでもYouTubeでも流そうと思えばできるわけです。

これはこれでPC前に座っていなければならないという制約があるので、直接聴けることにメリットはあるのですが。最近はもっぱらコントローラーに直接イヤホンしてますし。これなんとなく敬遠してたけど長いコードがいらない上に、音すらいい感じなのです。

総評

10年も前は自分がストリーミング系の有料サービスを使うことは一生ないだろうと思っていました。

なんせ映像はDVD以下の画質を流していましたし、音楽も買い切りすら128kbpsとかで、むかつくけれどそら海賊版も横行するわという有様でした(;´Д`)

それがいつの間に必死で新作を録画する必要も必死でCDをレンタルする必要もなく気軽に楽しめてしまう日が来るとは、分からないものですね。

次来るのはなんだろな~サブスク読書とか、電子図書館とか?

昔プレイしたゲームを振り返る その3[トロフィーレベル8/2013年後半]

暇々に進める過去トロ振り返り第3回。

今回はレベル8までに遊んだゲームwith2013後半編です。

↓前回はこちら↓

まだまだまだまだ先は長い( ゚д゚ )

以下トロフィーや若干の内容ネタバレにご注意です。

評価基準はこちら

ルミネス エレクトロニックシンフォニー

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難度:★★★☆☆(技量・時間)
評価:★★★☆☆(発想)
収集:4割(4.3%)
時間:10~20h

落ちものパズルと音楽を合わせたおしゃれ爽快ゲーム。タイムラインに合わせて消えるブロックの効果音がリズムを刻み、若干音ゲーを遊んでいるみたい。

トロフィーは難しかったり時間かかるやつ以外は取れているので、取得状況の割にもう少し頑張ればトロコンできたのかもと思わなくもないです。

結構しっかりしたゲームですがプラチナはなし。
今はPS4にもリマスターが出てるっぽいので機会があれば遊びたいですね。

シェルノサージュ ~失われた星へ捧ぐ詩~

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難度:★★☆☆☆(時間・発見)
評価:★★☆☆☆(発想)
収集:4割(36.2%)
時間:1~10h

主人公のイオンさんを見守りながら共同生活するゲームのような何か。ゲーム内とリアル時間がリンクしてるので、プレイ時間はそうでもないが時間そのものは結構かかるタイプのゲーム。今の時代ならVRとかで出すと面白そうなタイプのゲーム。

本編はあくまでプロローグ的なもので、プラチナもなし。低めの評価を付けてしまったが楽しさを理解するほど遊んでいないだけですごめんなさい。

続章はDLCとして続々配信されていたほか、なぜかコスチュームにまでトロフィーがついているため本編トロコンしても全体のコンプ率は1割行くかどうか?

ニコリのパズルV 美術館

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難度:★★☆☆☆(時間)
評価:★★★☆☆(発想)
収集:トロコン(37.4%)
時間:24h

美術館という変わったパズルを「らくらく」から「たいへん」までひたすら50問。上手く照明を置いて美術館全体を照らすという、説明するのは難しいがやってることはマインスイーパーみたいなものです(適当)

クイズ自体は地道に考えていけば自力で解ける程度なのですがトロフィー的には地味に要求が高く24時間プレイ達成!は全問クリア&15問シャッフルを終えてなお5時間とか10時間とか残ってしまう。

プレイ時間はパズル中のみをカウント。パズル画面でさえあれば放置でもいいけれどVitaはほっとくとスリープモード入ってしまうのが少し厄介でした。

あとやめる50回中断50回なんかもまとめて作業することになりがち。

グランドセフトオート V[PS3]

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難度:★★★★★(時間・発見)
評価:★★★★☆(映像・発想・物語)
収集:4割(0.4%)
時間:50~100h

ハリウッド風アメリカ都市で暴れてよし観光してよしの大作オープンワールドTPS。3人のアウトローが繰り広げる群像ストーリーも面白い。

PS4版の方はプラチナしているので詳しくはそっちに書こうと思っているけど、この頃はまだ強盗とかなかったためオントロ難易度は今の環境より★1つ高く感じる。それ以前にPS3ではオンライン全くと言っていいほど遊んでなかったわけですが、今更PS3遊ぶメリットもないしな・・。

山あり高速あり水あり空あり。土地は徒歩移動したくないほど広大な反面、室内マップは少ないのでもしGTA6が出る時はもっと建物の中にも入れるようになってると最強ですね。

ニコリのパズルV ましゅ

難度:★★☆☆☆(時間)
評価:★★★☆☆(発想)
収集:トロコン(41.4%)
時間:24h

ましゅという変わったパズルを「らくらく」から「たいへん」までひたすら50問。例によって説明するのは難しいが白丸と黒丸をなんか上手いこと線で結んで一筆書きの輪っかにする。

ましゅ。キリエライトてっきり魔手という意味なのだろうと思っていたら真珠の誤読が元ネタだとか(byウィキペディア)どうりで平仮名なわけ。

トロフィー的には美術館に書いたのと同。

魔界戦記ディスガイア3 Return

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難度:★★★☆☆(時間)
評価:★★★☆☆(発想)
収集:2割(2.4%)
時間:5~20h

プリニーがかわいすぎる、もとい悪魔が主役のシミュレーションRPG。勇者(を手下にした魔王の息子)が魔王を倒しに行く物語。

SRPGは時々無性にやりたくなって実際楽しいけれど完走できた試しがないと言って過言ではない。PSPの2も途中で積んでます(_ _)

GUILTY GEAR XX Λ CORE PLUS R

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難度:?
評価:?
収集:2割(3.0%)
時間:1~5h

ブレイブルーの姉妹作というか兄貴分のような格闘ゲーム。ナンバリングのような何かがやたらと付いていてもはや何が何やらw プラチナはなし。

ギルティシリーズを自分でプレイするのは初でした。ちょっと触ってそれきりですが、梅喧とかチップとか好き(使えるとは言っていない)

ニコリのパズルV 四角に切れ

難度:★★☆☆☆(時間)
評価:★★★☆☆(発想)
収集:7割(31.2%)
時間:5~15h

四角に切れという変わったパズルを「らくらく」から「たいへん」までひたすら50問。盤面に書かれた数字と同じ数の四角を囲って切り分け上手いこと全面埋めるっていう・・・まあマインスイーパーみたいなもんですよこれも(暴論)

トロフィー自体は美術館などと同様なのでいつかはトロコンしておきたい。

Skate2

難度:★★★★☆(技量)
評価:★★☆☆☆(発想)
収集:2割(0.8%)
時間:5~10h

街中でただひたすらにスケボーをやるゲーム。後述の3と違って日本語対応している。

欲しいのは3であったがセットでお得なベスト版を買ったためついてきたものでした。

Skate3

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難度:★★★★★(技量)
評価:★★★☆☆(発想)
収集:4割(0.2%)
時間:5~15h

街中でただひたすらにスケボーをやるゲーム。グラフィックも中々よいしとっつきやすさも上がっているが2と違って英語しかないのが惜しい。

操作性は格ゲーみたいなもので凝ったことしようと思うと普通に難易度が高い。面白いが自分で遊ぶには結構根気強さ要りますね。

トロフィーはただでさえ英語でよく分からん上にプラチナ者少なすぎいー。

STEINS;GATE

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難度:★★☆☆☆(発見)
評価:★★★★☆(物語・発想)
収集:2割(22.5%)
時間:5~10h

携帯メールや電子レンジによって世界の命運が分岐していくタイムリープ系ADV。科学ADVシリーズでは最も知名度が高い。世界線とかもはや一般用語ですね?

トロフィーは攻略情報なしでは厳しいという話をちょこちょこ聞いたことがある。実質ノベルなアドベンチャーにしてはプラチナ率も低め。

私はPSP版まで持っていたくせにアニメを先に最後まで観てしまったため完全に積んでいる。気になるバッドエンドとかあるのだけど、白衣も大好きだけど、今作は話が動き出すまでが長い(後半ほど面白い)ので何度やっても積んでしまうw

かといって未読スキップするのは性に合わないという。

まあそれだけアニメの出来もよかったということです(゚∀゚)

LIMBO

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難度:★★★☆☆(技量・発見)
評価:★★★☆☆(発想)
収集:9割(2.0%)
時間:5~10h

アイワナとかマリオとかそういう感じの謎解き死に覚え横スクロールアクション+雰囲気系のホラーゲーム的な。プラチナはなし。

取れてないトロフィーは死んじゃいられないという1つだけなので、そこまで取ったらトロコンしろと自分でも思うものですが、始めから最後まで通しでプレイした上で死亡回数5回以下というこれが普通に難しい。

と言えるほど挑戦していないのですが。アクションゲームの周回は苦手です。

塊魂 ノ・ビ~タ

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難度:★★★☆☆(時間・発見)
評価:★★★☆☆(発想)
収集:4割(2.4%)
時間:5~15h

地球のものをまとめて丸めて星を作るアクションゲーム。山には立派な大文字・・・ではなく(´・ω・`)Vita

タッチパネルを使うことで塊を横や縦に伸ばせるというシステムはトリッキーだが、正直なとこあってもなくてもいい存在のような気がしなくもなかった気がします。

プラチナはなしでボリューム感も控えめな割にはトロコンにかなりの時間かかるらしい。ズルできなくもないようだが十分手間に見えますね。

地球防衛軍4

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難度:★★★★☆(時間)
評価:★★★★☆(発想)
収集:3割(1.1%)
時間:150~300h

地球を侵略せんと湧いてくるフォーリナーの群れを撃退するB級(褒め言葉)TPS。敵は主に虫型をしているが超巨大だしグロいというよりはかっこいい。

巣を張るタイプの蜘蛛だけは若干きつい見た目をしているが数は少ないし動き回らないので好きじゃないけど無理ではないよ。

トロフィーはゲーム内容を表しているかのような物量攻め。全ステージクリアは100近いミッション×4兵科×4難度やる必要があり、武器入手100%もかなりの運ゲーと、効率重視で進めても300~600時間はかかるらしい。

ゲーム的には面白いし特にオンラインは楽しめました。フェンサーで地上びゅんびゅん駆け回るの好きでした。

ただクリア状況がオンラインとオフラインでもまた別カウントのため普通に遊んでいると本当にトロフィーは取れない。私の場合1000時間とかそのくらいかかってもおかしくはない\(^o^)/

余談 みんなといっしょ

どこでもいっしょ+ゆるいSNS系無料ゲーム。トロフィーはないけれど気軽にPSNフレンドを増やすことができ友達100人余裕です。

確か今はもうサービス終了しているけど初心者向きのよい作品でした。

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侵略!侵略!パロディも豊富。

↓次回へ続く↓

無料アプデでかめりあ曲が6曲に![Beat Saber]

前回も書いたのですがここ最近中々ゲームできてなく、持っているゲームにアプデが来ては更新点をさらりと横目にそっ閉じする日々。

ガンクラブにディーモに・・・ビートセイバーお前もか!くそーまた今度。
と思ったら・・・。

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Σ(゚д゚) エッ!?
3曲無料追加、by Camellia。これは・・・。

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おおー(゚∀゚)

全6曲になって専用フォルダまで。代わりに今までいたEXTRASフォルダがちょっぴり寂しく(4曲)。なんだか面白い。

追加されたラインナップを見てまず思うのはLight it upある!好きなんですよ嬉しいな。曲なが!ということ。3曲とも5分以上ある上にLight it upなんて6分10秒。

遠慮なくフルサイズぶっこんでくるビートセイバーの中でも異彩を放っていたAngel Voices(6分12秒)はぎりぎり抜いていないものの、もはや突き抜けた個性でもなくなりましたねこれは。

曲調はどれもビートセイバーらしい硬派でおしゃれなEDM。曲自体は全て既存のもので、むしろちょい古めなくらいのチョイス?

かめりあ曲はSpotifyとかで聴けるものだけで3桁はゆうにあるという、もうそれだけで音ゲー1つ2つ作れるレベルなので今後も定期的に来るかもしれませんね(願望)

なんならななひら曲来たりしませんかね。かめりあとは音ゲー提供外でも電波から硬派まで出しまくってるのですよね。洋ロックやK-POPがありなら行けるはずだ(´・ω・`)

(相変わらず)難易度1つずれていませんか?

譜面的にはわーっとボムが来たりわーっと壁が来たり遊び心もあって面白い。

のですが他のかめりあ曲と違わず、HardがExpert、ExpertがExpert+くらいの難しさに感じる。大抵のExpertでS取れるようなった程度の私にはかめりあExpert完走もできない。

とはいえ知ってる曲なのでHardは頑張ってSS取ってみたり。

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頑張ればフルコンも行けそう。でもExpertはできないもどかしい。

というわけでやはり新曲(新譜面)は楽しかった(゚∀゚)
PCと違い公式の追加だけが頼りなので余計にね。もっとどしどし来ないかな。

トロフィー進捗

残るはExpertフルコン15曲のやつのみ。プラチナリーチです。

緩和系オプション積んで地道にやれば終わるはずなのだけどスロウにすると1曲が長くなって時間かかるのが面倒でなかなか捗らないっていう_(:3 」∠)_ー

昔プレイしたゲームを振り返る その2[トロフィーレベル7/2013年前半]

車の免許を取ろうなどと思ってしまった故に最近あまりゲームができていないこの頃。

慣れていないのもあるせいかここまで疲れるものだとは。

今回は過去トロフィー振り返り第2回をやっていこうと思います。レベル7(2013年前半)までに遊んだタイトルの感想です。

前回↓はレベル5までを振り返ったわけですが、うーんまだまだ先は長い。

今回は私にとって初のプラチナトロフィーを取っていたり、Vitaに関してはスクショが撮ってあったりと、右も左も分からないぬるゲーマーだった前回よりはワンランク進歩しています。

相変わらず記憶の薄い箇所もあれば、トロフィーどころかプレイしたゲームとして上げるのすら申し訳ないレベルの積みゲーもありますが、まあ自己満足の備忘録的なものということで(;^ω^)

以下トロフィーや若干の内容ネタバレがあったりもします。

評価基準はこちら

バトルフィールド バッドカンパニー2

難度:?
評価:?
収集:3割(1.0%)
時間:1~5h

有名FPSシリーズのちょっと昔の作品。評判もよいと思うのですが中古でお安く手に入れた以外の記憶がないので実質未プレイ・・・にしてはトロフィーが取れている不思議。

なおBF4以降はプラチナ取るほどはまるのであった。

忍道2 散華

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難度:★★☆☆☆(発見・時間)
評価:★★★☆☆(発想)
収集:4割(7.3%)
時間:6~15h

いわゆる侍道の忍版。好きな派閥に付いて任務を進める系ステルスアクション。画像はVitaのスリープ復帰壁紙にもしている一枚です(=゚ω゚=)

トロフィーを見るに普通難易度で1周クリアはしたらしい。李判という女の人の勢力に付いたようだが詳しくは覚えていない。結構面白かったんですが私は周回を必要とするアクションゲームあまり得意ではないので、案の定積んでしまった。

1周6時間ほどでエンディングは3つありそうだから、トロコンまでは20~30時間程度でしょうか。プラチナ率も低くないし・・・高くもないけど。

クリア後は敵キャラのモデルも使えるようになったり。そういう遊び心好きです。

めざまし同盟

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難度:★★★☆☆(時間)
評価:★★★☆☆(発想)
収集:5割(0.9%)
時間:1~5h

起きたい時間を設定しておくとその時間にアラームが鳴るという目覚ましアプリ・・・ではなくゲーム。ちょうど同じ時間に起きたいと思っていた人達が集められ、ゆるーく起こし合うことができる。無料だけどトロフィー付き。

起床が得意な人は一番乗りを狙ったり、寝坊がちな人はみんなに応援をしてもらったり、朝の辛い起床もゲーム感覚であれば少し楽しめる。そして頑張れる。

トロコンは技術的に難しいわけではないけれど最高の仲間たちという365回目覚まし同盟成功のトロフィーは毎日成功させても単純に丸1年かかるという意味でかなり大変ですね。

でも今思えば別に律儀に毎朝起きる時間に鳴らさなくてもいいわけで。単にトロフィー取りたいだけなら怒涛のアラーム連打をすればいい話だったかもしれない。

極限脱出ADV 善人シボウデス

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難度:★☆☆☆☆(発見)
評価:★★★★☆(物語・発想)
収集:プラチナ(36.9%)
時間:30~40h

ダンガンロンパ的なデスゲームに脱出ゲームを合わせたADV。だが真相も含めると科学アドベンチャーシリーズのようなサスペンスSFなのかもしれない。

謎解きがどんなだったかは覚えていないのでほどよかったということにしておこう。トロフィー的にはほとんどノベルゲーのような感覚で、私にとっても初のプラチナを取れたゲーム(/・ω・)/

お話は面白いのだけど真エンドでも謎が語り切られないというかむしろ増えるというか、俺たちの戦いはこれからだ!程度では収まりきらない超展開に若干のもやっと感もあり。良くも悪くも先が気になるラスト。

結局どうなったのかと調べると今では無事完結編が出ているようで。その間なんと4年越し。最近はこういう忘れた頃に続編が出てくれるパターンも多いのであんなゲームやこんなゲームも希望を捨ててはいけないですね。

特殊報道部

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難度:★☆☆☆☆(発見)
評価:★★★☆☆(発想・物語)
収集:プラチナ(30.1%)
時間:15~25h

画像が全然残ってなかった。
都市伝説、それもアブダクションやらUMAやらそういうB級で胡散臭い感じの噂を取材しては報道番組として仕立て上げるADV。

ただオカルトっぽくはあるけれど現実にあり得てもおかしくはないような科学的なテーマが多くあくまでもホラーではないのですホラーでは。

というスタンスに安心していたら、とある章だけびっくり系ホラーかましてきて許されざるよそれは!!!!!! 未だはっきりと覚えてる(||  ゚Д゚)トラウマー

キャラはよく連作短編のような構成も○。あと地味に声優が豪華。

閃乱カグラ SHINOVI VERSUS

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難度:★★☆☆☆(時間)
評価:★★★★☆(物語・発想)
収集:プラチナ(9.0%)
時間:60h

忍を養成する学園同士の争い、あるいはキャッキャウフフに無双系アクションを合わせた馬鹿ゲー風群像劇。

メインキャラは敵も味方も全員女性。ほぼ全員の胸部装甲が極限までぶ厚い上に、受けたダメージは服の破損で表すスタイル。一見人前では手を出しづらい作品ですが、その実態は時に熱く、ギャグは楽しく、百合も真面目にやっている良ゲーなのだった。

トロフィー的には1万人斬りやら下着コンプやら作業系のものが若干あるが、難しくはない。最後に残ったのはやめてくだされ!という全裸になる(ずたぼろの状態で敵の超必殺技忍法を食らう)トロフィー。

あえてなろうと思わなければならない感じだったので最後に残して、今作新キャラの中でも気に入っていた夜桜というキャラクターにて取りました。

なお全裸画像を貼るのはやめてかっこいい夜桜ちゃんをチョイス。肝心なとこは謎の光が塞いでくれるので別に問題ないですが服着てる方が好きなんです。

余談ですが前作は3DSで異形の妖魔と戦う横スクロールアクションというかなり毛色の違うゲームでした。これはまた見た目とは裏腹にハードな世界観で、生きるか死ぬかのシリアス展開が熱い。

「わしの勝ちでよろしいですね?」

NINJA GAIDENN Σ PLUS

難度:?
評価:?
収集:1割未満(1.0%)
時間:~1h

忍者系アクション。
とりあえず起動して少し触ったきりの未プレイ枠です。

プラチナ率はかなり低めだし結構な作業か難易度があるんだろうなー?

余談と画像ネタ

こうして並べてみるとなぜか忍者ものが多い時期でした。

まあ忍普通に好きですけどShinobiとか面白かったですけど(いつのゲームや)意図的に選んでるつもりはないので不思議ですね。

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これもまた忍道

閃乱カグラも侍道やら忍道のようにコスチューム変更したり着せ替えゲーとしても楽しめるわけですが、携帯機の割にアクセサリーは座標までいじれるので、

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額当てを目隠しにしたり

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目に赤い何か埋め込んで厨二病ごっこしたり

まあ大したことはしていませんが凝る人は凝り放題でしょうな。

あとシボウデス。結局この人はなんだったんだっけね。

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かわいい

もはやほとんど覚えていないな。
続編もいつかはやりたいないつか・・。

↓次回へ続く↓

これまで遊んだゲームのまとめ[百合要素編]

随時更新&改良予定(`・ω・´)ゞ

  1. タイトルクリックで個別記事にジャンプ(するようにするかも)。
  2. 同カテゴリでは上にあるほど新しく遊んだものになっています。
  3. ほか評価基準はこちら

暫定的に過去遊んだことのあるタイトルを羅列するだけ。主にこんな感じのゲーム遊んでいますということで。

PCゲーム

主に百合

  • 推しのラブより恋のラブ
  • クダンノフォークロア
  • ことのはアムリラート
  • カタハネ ―An' call Belle―
  • きみはね 彼女と彼女の恋する1ヶ月
  • 彼女と彼女と私の七日
  • 屋上の百合霊さん
  • 白衣性恋愛症候群 RE:Therapy

割と百合

  • 凍京NECRO
  • 素晴らしき日々

時に百合

  • The Elder Scrolls V: Skyrim(& Special Edition)
  • ひぐらしのなく頃に(& 解・礼)

CSゲーム

主に百合

  • よるのないくに2 〜新月の花嫁〜
  • 白衣性恋愛症候群 RE:Therapy
  • FLOWERS冬篇
  • よるのないくに
  • FLOWERS秋篇
  • FLOWERS夏篇
  • FLOWERS
  • 白衣性愛情依存症
  • アオイシロ
  • アカイイト

割と百合

  • CRYSTAR -クライスタ-
  • カリギュラ オーバードーズ
  • VALKYRIE DRIVE -BHIKKHUNI-
  • メルルのアトリエ Plus ~アーランドの錬金術士3~
  • アルカナハート3(& LOVE MAX!!!!!)
  • トトリのアトリエ Plus ~アーランドの錬金術士2~
  • 閃乱カグラ2 -真紅
  • デカ盛り 閃乱カグラ
  • 閃乱カグラ SHINOVI VERSUS
  • 閃乱カグラ Burst -紅蓮の少女達-
  • 閃乱カグラ -少女達の真影-

時に百合

  • ファイナルファンタジーXIII-2
  • CHAOS;CHILD らぶChu☆Chu!
  • ROBOTICS;NOTES ELITE
  • ニューダンガンロンパ V3
  • 絶対絶望少女 ダンガンロンパ Another Episode
  • ペルソナ5
  • ファイナルファンタジーXIII
  • CHAOS;HEAD らぶChu☆Chu!
  • STEINS;GATE
  • 影牢 ~ダークサイドプリンセス~
  • CHAOS;CHILD
  • BLAZBLUEシリーズ
  • GRAVITY DAZE
  • ペルソナ3ポータブル
  • CHAOS;HEAD NOAH
  • ペルソナ4(& ザ・ゴールデン)

その他

未定(´・∀・`)

★★★★★

★★★★☆

★★★☆☆

★★☆☆☆

★☆☆☆☆

社畜の世界を体験しよう![Job Simulator/プラチナ]

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言わずと知れた社畜・・・職業体験ゲーム。Job Simulatorプラチナしました。
プレイ時間5~10hほど。

ローカライズはなく全てが英語だけど大事なことは絵で説明してくれるので大体大丈夫。たまにわけ分かんないけどなんかやってりゃなんとかなる(´・ω・`)

難度:★☆☆☆☆/発見
評価:★★★★☆/発想
収集:プラチナ(12.2%)
時間:5~10h

基本的にはただただ普通に遊ぶだけでトロコン。各ステージちょっとした隠し要素があるものの、隠しトロフィーではないので(日本人的には英語であるという点を除けば)難しい所はなかったです。

進行形で黎明期なVRゲームの中でも特に初期の頃に出たタイトルという印象がありますが、不便さや未熟さを感じる部分は少ない良ゲーでした。

ただ唯一にして最大の敵は部屋の広さ。せめて上半身だけでも前と左右に1.5m程動けるスペースが欲しい。

ゲーム内で移動する必要がないので酔いの心配はないものの、optionボタンでの位置リセットや超能力的に遠くの物を掴んだりする術がないため、部屋が狭いと見えない壁(物理)に阻まれてどうにもならない(´・ω・`)。ここは初期作ゆえの不便さに思います。

あとゲームとは関係ないけれどVRはトロフィー取得時の画面が若干面白みないですね・・・今まで通りだとVR上で見辛いであろうことは分かりますが半端な感じ。

取れたこと自体は音で分かりますし、個人的には通常と同じ左上に出す設定欲しい気がします。

以下トロフィーネタバレなど含みますのでご注意。

トロフィー攻略

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各ステージの隠し要素たち。時限要素は実質なし。メカニックとコンビニは初見で自然と取れていたけどシェフとオフィスは後から取りに行きました。

soupception:シェフでスープ入りスープを作る。マトリョーシカかな。張り切りすぎて(スープ&スープ)スープになったけどOK。

You Monster:オフィスワークに置いてあるJobBotのうるさいおもちゃをシュレッダーにシュウウウウウ。フリーモードだとシュレッダーない点に注意。

Give Yourself A Hand:メカニックで自分の手?を見つける。客の車の助手席引き出しの中に白手袋が入っている。

Lucky Winner:コンビニ店員でスクラッチくじの当たり(絵柄3つ揃える)を出す。当たりあるのかな?ありそうだな?と始めわっくわくで1枚ずつ取り出していたのに最終的にくっそ雑。

感想と総評

今のVRは普通に日常の動作をやっているだけで楽しいですね。むしろこういうなんでもないようなことが面白かったと気付く。的な。

自分が投げた物にもちゃんと物理演算かかったり、中でもボールは跳ねたり、フリスビーはふわっとしたり、カセット口元に持っていくとふーふーできたり、腐ったもの食べると吐いたり・・。

トゥーン風なので画質の違和感も少なく、これほんとなんで日本語化してくれなかったんだろなーって。

職業はオフィスワーク>シェフ>メカニック>コンビニの順で楽しめました。完成度で言えばシェフが一番なのだけど、有名すぎて知ってる部分も多かったので。

会社員は一番社畜感がありつつ自由度も高いのがよいです。コーヒーサーバーに顔を近づけて直飲みしても、プリンタにCDを入れて違法コピーを量産しても、どんな迷惑行為も許される。

ゲームの中に入ってまでゲームをやるのは・・・不思議な気持ち半分虚しさ半分。

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左は紛うことなきマインスイーパーの図。右は真面目に豪華な料理を作ってみた図。

もちろん全くの初見ならシェフが一番だったと思う。ケーキやピザの具材にそれっぽい素材を入れるとちゃんと反映されてたり、そういうのいいですとても。

私はネトゲやると戦闘そっちのけでクラフトするような人間なのでこの方向性をもっともっともーっと進化させた感じのゲームいつかやってみたいものだなあ。

余談1:延々と来る依頼、好きなだけ残業が出来るモード

後からアプデで追加されたらしい「終わらない残業モード」。

地味に本編にはなかった小道具が出てきたり、ある程度こなすと昇進?したりとただの焼き直しではないもよう。

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舞台もちゃんと夜になってて細かい。ジョブボットさんもやつれ気味。オフィスには差し入れなのか夜食とエナジードリンクが置いてある。

レストランは椅子が上げてあってテイクアウトの依頼。いつものディスコCDに加えユーロダンスを発見。これをスープにしたらディスコ&ユーロに!?と思いましたがダンスミュージック&ダンスミュージックでしたそうでした(´・ω・`)

まあそれも日中では作れないっけ。レアなのでぜひお持ち帰りしに来てください。
とそんなこんなでまだ遊べそう。

余談2:続編は今のところおま国

前も少し書いたけれどバケーションシミュレーターという続編的なものが出ているらしい。でもPSVRにはない。正確には日本ストアにはない。

一方、ゲーム自体は日本語対応すらしたらしい。少なくともSteamではそうらしい。ジョブシミュレーターすら成し得なかった日本語化。これで日本で売らない道理がありますか。いやない(´・ω・`)

私のPCはおんぼろベテランなので、そろそろ解禁してくれません?

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JobBotくん描きました(´・ω・`)

これまで遊んだゲームのまとめ[プラチナ・トロコン編]

随時更新&改良予定。

  1. タイトルクリックで個別記事へジャンプします。
  2. 同じ難度内では上にあるほど新しいものになっています。
  3. DLCの有無などにより難度差のあるものはの場合の評価になります。
  4. ほか評価基準はこちら

過去分は暫定的にプラチナ/トロコン済のタイトルだけ羅列。

プラチナ・トロコン済

難易度:★★★★★

  • 取れるのか?(´・ω・`)

難易度:★★★★☆

  • グランドセフトオート V[PS4](0.1%)

難易度:★★★☆☆

難易度:★★☆☆☆

難易度:★☆☆☆☆

攻略中or積み中(仮)

難度は予想。自分が取れていないという理由で全体的に高めの評価になっている気もする。☆-1くらいの気持ちで見てください。

難易度:未定

プレイ中のゲームを書くかも。

難易度:★★★★★

難易度:★★★★★

難易度:★★★★☆

難易度:★★★☆☆

難易度:★★☆☆☆

難易度:★☆☆☆☆

そのうち。

実質未プレイ(仮)

とりあえず起動はしたとかそのくらい。予想で書くことすらできない。